Category: производство

Бритоголовый и С1-97

Ретрокомпьютинга пост

У них в 1985 году:

With NeXT, Jobs went back to a project he had contemplated for Apple in August 1985. While touring universities to boost Mac sales, he had met Paul Berg, a Nobel Laureate in chemistry. Paul was frustrated with the cost of teaching students about recombinant DNA in wet laboratories. It would have been cheaper to simulate them. It seemed there was a market for 3M (One Megabyte of RAM, a Megapixel display and MegaFLOP performance) workstations targeted at universities and students. NeXT set itself to build something powerful yet cheap enough that college students could afford it.

http://fabiensanglard.net/gebbdoom/index.html

У нас в 1985 году:

В апреле 1985-го после визита на завод только что избранного Генеральным секретарем ЦК КПСС Горбачева было принято решение создать на базе ЗИЛа образцовое предприятие по системам автоматизации проектирования. До конца лета в напряженном режиме прорабатывались различные варианты реализации этой идеи. Для удовлетворения потребностей завода в САПР необходимы были 400 рабочих мест типа VAX-70 (графический дисплей с разрешением в 1 млн. пикселов и быстродействием 1 млн. операций в секунду). Когда, исходя из этих требований, просчитали вариант реализации на машинах ЕС и СМ, оказалось, что понадобятся средства, вдвое превышающие основные фонды ЗИЛа.

https://www.osp.ru/cw/2000/24/5596/

Что характерно – многие в том же самом 1985 году и представить не могли, что такие “персоналки” кому-то понадобятся:

Потом где-то в середине восьмидесятых годов министр Минэлектронпрома В. Г. Колесников постановил, что нужно делать 32-разрядные процессоры, совместимые с процессорами DEC. Я, кстати, тогда был против этого, потому что считал, что будущее не за мэйнфреймами, а за персональными компьютерами. Но меня, естественно, никто особо не спрашивал. И тогда сделали 32-разрядный микропроцессорный набор (комплект микросхем), программно совместимый с ЭВМ VAX.

http://155la3.ru/datafiles/VAX_russia.pdf

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

Toxic leadership или “офицера можно”

В фейсбучной ленте подняли статейку про жуткие нравы в известном “стартапе” Theranos:

http://hrmasia.com/hrm-five-toxic-leadership-lessons-from-theranos/

Собственно, немного не дотягивает до “Офицера можно” Покровского – но есть одна принципиальная разница – мне вот как-то всегда казалось, что основанный на мелком самодурстве менеджмент невозможен, когда работник в любой момент может написать заявление об увольнении, опционально отработать две недели и спокойно уйти (в отличие от армии). Речь при этом идет, кстати говоря, не о бесправных таджиках на стройке, и не о неграх на конвейере у Форда, а о довольно квалифицированных специалистах. Слышал еще про кучу примеров чего-то подобного, опять же, в компаниях далеко не последней величины (ближе к Fortune 500, чем к ООО “Вектор”).

Короче, чуваки, я все понимаю, но почему вот этот toxic leadership, или, на более понятном языке, самодурство, цветет и пахнет?

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

А кто в продукции Техасского инструментального завода разбирается?

У нас был ARM Cortex M4F с частотой 120 МГц, 256 килобайт SRAM, мегабайт флеша, 6 килобайт EEPROM, а еще восемь UART, четыре QSSI, десять I2C, USB 2.0, встроенный Ethernet и два контролера CAN. Не то, чтобы все это было нужно в готовом устройстве, но раз начал коллекционировать Launchpad’ы, то иди в своем увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило – это Ethernet. В мире нет ничего более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем Ethernet на микроконтролере. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.

А если серьезно – чем отличаются TM4C1294NCPDT и MSP432E401Y?

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

Как тебе такое, Элон Маск?

Пишут, что среди работников завода “Теслы” нашли саботажника:

https://www.cnbc.com/2018/06/18/elon-musk-email-employee-conducted-extensive-and-damaging-sabotage.html

Немного подробнее, с оправданиями мужика, где он утверждает, что безвинно пострадал за правду, а со слов представителей “Теслы” – он намеренно гадил в компьютерных системах на производстве:

https://www.carscoops.com/2018/06/fired-tesla-employee-says-hes-whistleblower-not-saboteur/

Все бы было неплохо – но на ВАЗе такое делали аж 35 лет назад:

https://habr.com/company/ua-hosting/blog/277487/

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

Уберизация как она есть

Показывайте этот ролик всякому, кто заводит разговор о sharing economy и прочих disruptive innovations.

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

Наушники ТДС-6

В дополнение к посту уважаемого [info]orbicraft.

Наушники ТДС-6

Наушники ТДС-6

В 1987 году на смену выпускавшимся Кимовским радиоэлектромеханическим заводом наушникам ТДС-3, которые можно видеть по ссылке выше, пришла новая модель - ТДС-6. От предыдущей модели они отличались наличием регулировки громкости и улучшенной конструкцией - “уши” имеют более естественную форму, крепление их к оголовью более продумано.

Ухо во всех подробностях

Ухо во всех подробностях

Не могу не заметить, что любые - даже самые дорогие - современные импортные наушники имеют гораздо более хлипкую конструкцию. Никакой пластик не может сравниться с металлическим оголовьем ТДС, а вечная проблема любой портативной техники - переламывание кабеля вблизи разъема - на ТДС решена применением более дорогого, но очень стойкого к изгибам кабеля, проводники которого сплетены из металлизированных полосок лавсана. Такой кабель не паяют, а обжимают в клеммы, которые затем припаивают к контактам разъема.

Теперь заглянем внутрь наушников. Части корпуса соединяются винтами, которые одновременно являются втулками для крепления к оголовью.

Тот самый винт с втулкой

Тот самый винт с втулкой

Внутри наушников - динамические головки 0,5ГД-50 номинальной мощностью 0,5 Вт и регулирующий громкость потенциометр.

Внутренности наушников

Внутренности наушников

Опять же, не удержусь от сравнения с импортными наушниками. Во всех попадавших ко мне чудесах враждебной техники, независимо от размера амбюшюр, стояли маленькие динамики-капсюли, а большой размер “уха” - всего лишь бутафория. А разве можно сравнивать, пусть даже древние, как говно мамонта, но полноразмерные (8 на 4 см) 0,5ГД-50 и какие-нибудь крохотные китайские “пищалки”? Сейчас подобные динамики ставят в колонки для компьютера, на которых гордо пишут Hui-End.

Кстати, мощность этих головок позволяет использовать наушники вместо мультимедийных колонок, особенно на старых Sound Blaster, оснащенных усилителем. В свое время так их и юзал, очень нравилось :)

Конечно, есть у ТДС-6 и недостатки. Во-первых, наушники довольно тяжелые - все-таки металлическое оголовье и толстый пластик не помогают умеьшить вес, во-вторых - размеры все-таки великоваты. Например, мне с 58 размером шапки надо задвигать регулируемые по высоте держатели почти до минимума, чтобы наушники плотно сидели на голове. Судя по тому, что единственным более-менее приличным цветом корпуса этих наушников был радикально желтый (выпускались еще варианты в грязно-красном и грязно-синем пластике, секрет изготовления которого утерян после распада СССР), модель предназначалась не только для потребителей, а для комплектации основной продукции Кимовского завода - систем управления средств ПВО. Ну а там, я думаю, задумывались над тем, как надеть наушники поверх ушанки или фуражки, не иначе.

Удивительно, но выпуск бытовой звуковоспроизводящей техники, нередко превосходящей по качеству импортные аналоги, оказался в условиях “перестройки” никому не нужен. Сейчас Кимовский завод выпускает в основном водогрейные котлы, а производство электроники полностью заброшено. Кажется, это идеологи “перестройки” придумали такое слово, как конверсия?

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).

Бритоголовый и С1-97

Stalin’s Dilemma

Прочитал в ЖЖ уважаемого [info]t00mas про игру Stalin’s Dilemma. Конечно, она совсем не похожа на “обычные” экономические стратегии, но интересна она не красивой графикой (которой там нет и никогда не было), а совершенно другим.

Собственно, вся игра происходит в изображенном на скриншоте “окне”. У игрока в наличии имеются определенные ресурсы и некоторые показатели развития - политическая стабильность, промышленный потенциал и военная мощь. Цель игры - за три хода-пятилетки довести эти показатели до требуемых (фактически, надо увеличить в четыре раза армию и промышленность), одновременно минимизировав потери в населении.

В архиве с игрой есть текстовый файлик-объяснялка, но я попытаюсь объяснить основные игровые моменты здесь. Итак, экономика в игре представлена следующими отраслями: сельское хозяйство (Agriculture), металлургия (Metals), энергетика (Energy), транспорт (Transportation) и машиностроение (Industry). Кроме того, имеется торговля (Foreign Trade) и вооруженные силы (Military).

Сельское хозяйство - самая “проблемная” отрасль в игровой экономике. Теоретически, продовольствия должно хватать для того, чтобы накормить всех рабочих и солдат, но на самом деле из-за индустриализации количество крестьян сокращается. Для сохранения сельского хозяйства на приемлемом уровне приходится обращать внимание на графу Tractors. Чем больше механизации в сельском хозяйстве, тем лучше. К сожалению, тракторам нужно топливо - на один трактор - одна “единица” в графе Fuel. Другие опции в сельском хозяйстве касаются способов “изъятия” излишков продовольствия - либо “рыночными” методами, оплачивая их с помощью “товаров широкого потребления” (графа Goods), либо с помощью “квоты” (графа Quotas) и объема коллективизации. При проведении коллективизации часть крестьян “отрывается” от сельского хозяйства и переходит в категорию “рабочих”, что совершенно необходимо для роста промышленности.

Ресурсы для промышленности представлены металлургией и энергетикой. Каждый обеспеченный едой рабочий в этих секторах экономики производит соответственно металл и топливо, которые могут быть использованы в других отраслях. Наличие механизации - Mine Equipment и Fuel Rigs - позволяет увеличить производство.

Транспортная отрасль позволяет перемещать ресурсы. При слабом развитии транспорта вполне может возникнуть ситуация, что необходимые ресурсы есть, а применить их нельзя. Собственно, больше сказать нечего.

Колонка Industry, наверное, самая важная в игре. Каждый обеспеченный металлом, топливом и рабочими завод добавляет единичку к Industrial Capacity, которая, в свою очередь может быть потрачена на производство новых заводов, транспорта, шахтного и нефтедобывающего оборудования, оружия и товаров народного потребления.

Естественно, в игре не обошлось и без внешней торговли. Можно продавать излишки еды и сырья, покупая взамен заводы, транспорт, добывающее оборудование и товары.

Самая “простая” часть игровой экономики - вооруженные силы. Достаточно обеспечить солдат едой, а танки топливом - и получатся так необходимые цифры в поле Military Effectiveness.

Еще один показатель, имеющий значение в игре - политическая стабильность, вычисляемая, как среднее арифметическое уровня жизни (Standart of Living) различных категорий населения. Ненулевого уровня жизни можно добиться, если обеспечить население едой и товарами народного потребления. Если не хватает еды - показатель будет отрицательным, и никакие “заваливания” материальными благами не увеличат его. С другой стороны, когда продовольственная проблема решена, добиться необходимого уровня политической стабильности уже несложно.

В целом, несмотря на определенные упрощения, игра представляет собой довольно интересный “глобальный” экономический симулятор. Конечно, здесь нет карты с изображением городов, фабрик и заводов, но точность имитации экономических процессов считается очень неплохой. Вряд ли Stalin’s Dilemma можно назвать развлекательной программой, скорее, ей подойдет определение “поучительная”. Наверное, в нее необходимо хоть пару раз сыграть тем, кто утверждает, что коллективизация и индустриализация могли бы быть проведены с гораздо меньшими жертвами.

Запись опубликована в блоге Шуры Люберецкого. Вы можете оставлять свои комментарии там, используя свое имя пользователя из ЖЖ (вход по OpenID).